Majority done, more info in body
outputs user stats on win/draw and readable user-friendly errors in console should've commited earlier to have a better history, but what am i gonna do about it now
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parent
d5e34b0685
commit
52f0ba3ec3
15
README.md
15
README.md
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@ -1,3 +1,18 @@
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# odin-tic-tac-toe
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# odin-tic-tac-toe
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Tic Tac Toe
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Tic Tac Toe
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using IIFE to prevent unwanted user-forced changes, using addEventListeners
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utilizing pubsub, and splitting functions into parts used by others for code readability :)
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## todo:
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* display points, turn, etc - info in GUI
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* "setup screen" on first startup
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* reset everything btn
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* localstorage or other similar implementation to save progress and players
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* edit player settings - name, marker
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# preview:
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![preview](image.png)
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@ -6,9 +6,13 @@
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<title>Document</title>
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<title>Document</title>
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<link rel="stylesheet" href="reset.css">
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<link rel="stylesheet" href="reset.css">
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<link rel="stylesheet" href="style.css">
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<link rel="stylesheet" href="style.css">
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<script src="pubsub.js" defer></script>
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<script src="script.js" defer></script>
|
<script src="script.js" defer></script>
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</head>
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</head>
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<body>
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<body>
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<div id="center-contain">
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<div id="main-game"></div>
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</div>
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</body>
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</body>
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</html>
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</html>
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@ -0,0 +1,46 @@
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// PubSub from: https://gist.github.com/fatihacet/1290216
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var pubsub = {};
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(function(q) {
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var topics = {}, subUid = -1;
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q.subscribe = function(topic, func) {
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if (!topics[topic]) {
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topics[topic] = [];
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}
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var token = (++subUid).toString();
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topics[topic].push({
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token: token,
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func: func
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});
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return token;
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};
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q.publish = function(topic, args) {
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if (!topics[topic]) {
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return false;
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}
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setTimeout(function() {
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var subscribers = topics[topic],
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len = subscribers ? subscribers.length : 0;
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while (len--) {
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subscribers[len].func(topic, args);
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}
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}, 0);
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return true;
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};
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q.unsubscribe = function(token) {
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for (var m in topics) {
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if (topics[m]) {
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|
for (var i = 0, j = topics[m].length; i < j; i++) {
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if (topics[m][i].token === token) {
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topics[m].splice(i, 1);
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return token;
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}
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}
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|
}
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}
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return false;
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|
};
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}(pubsub));
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193
script.js
193
script.js
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@ -0,0 +1,193 @@
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"use strict";
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function initiateGame(playersInput) {
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const game = (function() {
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const mainGameDiv = document.querySelector("#main-game");
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let gameboard = new Array(9);
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gameboard.fill(null);
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// -----------------
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function checkWin() {
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const combinations = [
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"123", "456", "789",
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||||||
|
"147", "258", "369",
|
||||||
|
"159", "357",
|
||||||
|
];
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let combinationsValidate = {};
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const allEqualInArray = arr => arr.every( v => v === arr[0] )
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const player = activePlayer.player;
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let win = false;
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combinations.forEach(combination => {
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combinationsValidate[combination] = [];
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combination.split('').forEach(box => {
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combinationsValidate[combination].push(gameboard[+box - 1] == player.marker);
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})
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|
if (allEqualInArray(combinationsValidate[combination]) && combinationsValidate[combination][0]) {
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player.addPoint();
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console.log(`${JSON.stringify({name:player.name, marker:player.marker, points:player.points})} won`);
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pubsub.publish("winTrue");
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return;
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}
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});
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if (!win) {
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if (gameboard.find(field => field === null) === null) {
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pubsub.publish("continueGame");
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} else {
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pubsub.publish("draw");
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}
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}
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|
}
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// -----------------
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function addDismissivePopup(popup, popupContent) {
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|
function dismissPopup() {
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popup.remove();
|
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|
}
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|
popup.addEventListener("click", function(event) {
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if (this !== event.target) return;
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dismissPopup();
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|
}, false);
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function dismissPopupKey(event) {
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if (event.key.toLowerCase() == "escape") {
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|
popup.remove();
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|
document.body.removeEventListener("keydown", dismissPopupKey);
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}
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}
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const dismissBtn = document.createElement("button");
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dismissBtn.setAttribute("type", "button");
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dismissBtn.classList.add("dismiss-button");
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|
dismissBtn.textContent = "Dismiss";
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|
dismissBtn.addEventListener("click", dismissPopup);
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|
document.body.addEventListener("keydown", dismissPopupKey);
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return dismissBtn;
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}
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function generatePopup(dismissive) {
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const popup = document.createElement("div");
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popup.classList.add("popup");
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const popupContent = document.createElement("div");
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|
popupContent.classList.add("popup-content");
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|
popup.append(popupContent);
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|
document.body.append(popup);
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if (dismissive) {
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const dismissBtn = addDismissivePopup(popup, popupContent);
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return {popup, popupContent, dismissBtn};
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|
}
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return {popup, popupContent};
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}
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function popupWin() {
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const {popup, popupContent, dismissBtn} = generatePopup(true);
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popupContent.textContent = `${activePlayer.player.name} (${activePlayer.player.marker}) won!`;
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|
popupContent.append(dismissBtn);
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|
}
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function popupDraw() {
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const {popup, popupContent, dismissBtn} = generatePopup(true);
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|
popupContent.textContent = `It's a draw!`;
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|
popupContent.append(dismissBtn);
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|
}
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// -----------------
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function clearController() {
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while(mainGameDiv.lastElementChild) {
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mainGameDiv.lastElementChild.remove();
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}
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}
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function displayController() {
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|
clearController();
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let boxes = [];
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for (let i = 0; i < 9; i++) {
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let boxDiv = document.createElement("div");
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|
boxDiv.classList.add("box");
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|
boxDiv.setAttribute("data-id", i);
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|
boxDiv.textContent = gameboard[boxDiv.getAttribute("data-id")];
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boxDiv.addEventListener("click", function(event) {
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|
changeField(boxDiv.getAttribute("data-id"));
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|
});
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boxes.push(boxDiv);
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|
}
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boxes.forEach(box => mainGameDiv.appendChild(box));
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}
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// -----------------
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class Player {
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constructor(name, marker) {
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this.name = name;
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this.marker = marker;
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|
this.points = 0;
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}
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|
changeName(newName) {
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|
this.name = newName;
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|
}
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|
changeMarker(newMarker) {
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|
this.marker = newMarker;
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|
}
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|
addPoint() {
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|
this.points++;
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||||||
|
}
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|
}
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let players = {
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|
player1: new Player(playersInput.player1.name, playersInput.player1.marker),
|
||||||
|
player2: new Player(playersInput.player2.name, playersInput.player2.marker),
|
||||||
|
}
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let activePlayer = Object.create({
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|
change() {
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this.player == players.player1
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? this.player = players.player2
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: this.player = players.player1;
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},
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set(player) {
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|
if (player instanceof Player) {
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this.player = player;
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} else {
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|
throw new Error("No such player exists");
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}
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|
}
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|
});
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// -----------------
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function changeField(field) {
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|
if (gameboard[field] === null) {
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|
gameboard[field] = activePlayer.player.marker;
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||||||
|
pubsub.publish("fieldChange");
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|
} else if (gameboard[field] === undefined) {
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||||||
|
console.warn("No such field exists");
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|
} else {
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|
console.warn("Value already set");
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}
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|
}
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// -----------------
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pubsub.subscribe("fieldChange", displayController);
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|
pubsub.subscribe("fieldChange", checkWin);
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|
pubsub.subscribe("continueGame", () => {activePlayer.change()});
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||||||
|
pubsub.subscribe("draw", popupDraw);
|
||||||
|
pubsub.subscribe("winTrue", popupWin);
|
||||||
|
pubsub.subscribe("draw", () => {gameboard.fill(null);})
|
||||||
|
pubsub.subscribe("winTrue", () => {gameboard.fill(null);})
|
||||||
|
displayController();
|
||||||
|
activePlayer.change()
|
||||||
|
})();
|
||||||
|
}
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initiateGame(
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|
{player1: {
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||||||
|
name: "Oskar",
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|
marker: "O",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
player2: {
|
||||||
|
name: "NetMan",
|
||||||
|
marker: "X",
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
);
|
74
style.css
74
style.css
|
@ -0,0 +1,74 @@
|
||||||
|
:root {
|
||||||
|
font-family: system-ui, -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, Oxygen, Ubuntu, Cantarell, 'Open Sans', 'Helvetica Neue', sans-serif;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
html, body {
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||||||
|
min-height: 100dvh;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
#center-contain {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
min-height: 100dvh;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#main-game {
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||||||
|
display: grid;
|
||||||
|
grid-template: repeat(3, 80px) / repeat(3, 80px);
|
||||||
|
padding: 10px;
|
||||||
|
gap: 10px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.box {
|
||||||
|
border: 1px solid #000;
|
||||||
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
|
background-color: #e2e2e2;
|
||||||
|
cursor: pointer;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
font-size: 3rem;
|
||||||
|
transition: 0.1s background-color ease-in-out,
|
||||||
|
0.1s transform ease-in-out;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.box:hover {
|
||||||
|
background-color: #f8f8f8;
|
||||||
|
transform: scale(1.03);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.box:active {
|
||||||
|
background-color: #efefef;
|
||||||
|
transform: scale(0.99);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.popup {
|
||||||
|
background: #00000044;
|
||||||
|
backdrop-filter: blur(6px);
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
min-height: 100dvh;
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.popup-content {
|
||||||
|
border: 2px solid #000000aa;
|
||||||
|
padding: 25px;
|
||||||
|
border-radius: 10px;
|
||||||
|
background: #ccc;
|
||||||
|
color: #000;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.dismiss-button {
|
||||||
|
padding: 5px;
|
||||||
|
border-radius: 8px;
|
||||||
|
background-color: #fff;
|
||||||
|
color: #000;
|
||||||
|
border: 1px solid #000;
|
||||||
|
cursor: pointer;
|
||||||
|
}
|
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